0642 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 00:46:08.95
なんとなくゴリ押しでクリアはしたけどどうするのが正解だかよー判らん面だな 
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0643 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 00:47:55.03
防衛ライン作って殴ってりゃ終わるね 
トリスタンがいい仕事してくれた







0645 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/22(月) 00:49:47.84
簡単だったな 
モルドレッドきてから回復1枠で済むから楽だ







0646 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/22(月) 00:55:08.76
なんか癒される難易度だな 
やはり自爆やステルス自爆、高火力のグロ/ボスに対策し続けるの疲れるわ 







0648 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 01:05:02.02
立ち止まる奴が鬱陶しくて入口塞いだわ 
遠距離機体一機も使わんかった







0651 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/08/22(月) 01:08:55.73
敵の出入り口7体で近接塞ぐだけだよ 
敵が遠距離で立ち止まるの1匹でもいればもうこの戦術が1番安定する







0661 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 01:56:11.19
入口塞ぎ楽そうだな 
次から周囲に壁がない出現口ばっかりになりそうw
 
 






0665 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 02:15:01.10
みんなも入口塞ごうぜ💪  
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0667 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 02:29:45.86
なんていうか、入口塞ぎ最適解なんだろうけど、絵的にあれだな 
勝てばよかろうなのだァァの精神でいいんだろうけど
 






0669 名無しさん@お腹いっぱい。  2022/08/22(月) 02:38:36.66
敵のルートをみて対応する面白さを運営が否定してるんだから仕方ないよ 
リスキル上等よ





管理人 「立ち止まる敵はTDの面白さ半減させてる気がする」

【引用元】 https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1660839481